技能名称 | 技能效果 | 出处 |
修正之力(人形系) | 被动技能,攻击目标时,自身总修正≥120增伤8%,≥90增伤6%,≥60增伤4%,≥30增伤2% | 1 |
折射之力(龙系) | 被动技能,攻击目标时,伤害=(此次伤害+上回合自身受到的所有伤害相加)÷2 | 1 |
幸运之力(不死系) | 被动技能,受到致死伤害时20%的几率免除,自身造成的伤害20%的几率翻倍 | 1 |
疾风之力(飞行系) | 被动技能,使自身和主人8%几率免疫所有物理与魔法伤害,闪躲每增加5点,免疫几率增加1% | 1 |
毒炎之力(昆虫系) | 被动技能,攻击时,35%几率使目标中毒一次行动(无视抗性),命中每增加1点,中毒几率增加1% | 1 |
光明之力(植物系) | 被动技能,每回合最高回复250生命,体力每掉1档减少50生命 | 1 |
嗜血之力(野兽系) | 被动技能,每回合增加2%伤害,最高增加20%(死亡后重置) | 1 |
意志之力(特殊系) | 被动技能,每次受到伤害,自身增加5%的增伤与4%减伤,增伤35%封顶,减伤20%封顶(死亡后重置) | 1 |
反射之力(金属系) | 被动技能,受到伤害后根据伤害类型为自身加上同类型(攻击/魔法)反弹效果一次 | 1 |